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Lo sapevi?
L'ATARI Lynx fu la prima console portatile a colori mai concepita. Nata nel "medioevo dei videogiochi" (1984-1993) e subito in concorrenza con Nintendo Game Boy e Sega Game Gear, a causa dei gravi problemi economici dell'Atari sparì dai mercati intorno al 1994.
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Sony PSP contro Nintendo DS
la sfida continua, sul piano delle vendite




Rieccoci qua, a rimettere in campo i due mostri sacri della tecnologia portatile.
I videogiochi in Giappone godono di popolarità sconfinata, e nell'ultimo anno le nuove miniconsole hanno letteralmente bombardato il mercato; si parla naturalmente di PSP e DS con l'aggiunta, recente, del GameBoy micro. Ora, con queste tre divinità in gioco da un bel po', abbiamo varie informazioni interessanti.
Le ultime vendite (ce lo svela la Dengeki Online) segnalano che le consegne del DS sono state il doppio di quelle della PSP, a partire dal lancio nel paese lo scorso Dicembre 2004.
A fine Settembre 2005, il Nintendo DS aveva venduto 8sempre in Giappone) 3.2 milioni di unità, contro 1.7 milioni di Sony PSP.

Secondo le statistiche fornite dal magazine Famitsu, quattro giochi per DS si sono piazzati in cima alle classifiche di vendita totali (ovvero, di tutti i prodotti esistenti messi insieme!), mentre il gioco più venduto per PSP, Winning Eleven 9, ha raggiunto a malapena il 35esimo posto.

Secondo un sondaggio condotto dallo stesso magazine Famitsu, solo il 15.3% (uno su sei circa) è contento dei giochi finora pubblicati, e per il 46.2% (quasi la metà) la "poca scelta" rappresenta il problema più grande della PSP.

E, al contrario, il 46.2% dei possessori di DS sono soddisfatti della quantità di giochi che stanno saltando fuori, e solo il 24.2% ha da ridire a riguardo.

Per il 31.3% (quasi un terzo) dei giocatori giapponesi i problemi del Nintendo DS sono relativi alla sua forma, ben poco "accattivante", le sue dimensioni e il suo peso, considerato che spesso ci si gioca tenendolo con una mano sola mentre l'altra scivola sul touch screen. Per i possessori di PSP la "linea" e la bellezza della console sono il secondo motivo d'acquisto, dopo le sue potentissime caratteristiche hardware. Che, peraltro, per il 61.8% dei possessori di DS, grazie al doppio schermo e al touch pad stesso, rappresentano una caratteristica fondamentale anche per quanto riguarda il giocattolino (eheh) Nintendo :)

Il Game Boy Micro è partito alla grande, ma le vendite calano gradualmente. 200,000 unità venduta nelle prime 3 settimane di rilascio, ma un bel declino del 45 per cento nelle ultime settimane.

Secondo un sondaggio (e, secondo me, come c'era da aspettarsi) l'83.9 per cento dei giocatori ritiene che lo stile e la qualità del piccolo Nintendo non sono abbastanza per giustificare il prezzo di circa 12.000 yen (una novantina d'euro), solo 3000 yen (15-20 euro) in meno del ben più potente DS.

Il 24.7 per cento dei giocatori affermano che compreranno il GB Micro solo in caso di drastico calo di prezzo, mentre il 22% lo comprerà comunque. Il suo design rappresenta, naturalmente, il motivo principale per cui acquistarlo.

La conclusione è la seguente: i giapponesi non capiscono niente di videogiochi.
Ehm... stavolta l'ho detta grossa, chiedo umilmente perdono strisciando sui ceci :)



Last edit: 17/10/2005